缩放之后的困扰
看起来,不断增长的分辨率是双赢的。不过遗憾的是,电脑、平板和智能手机的显示屏却不适用于这样的结论。为这些设备开发软件时,开发人员总是会按照一个固定的分辨率进行工作。比如,Windows应用开发者会把视窗设定成640 x 480,但在1366 x 768的笔记本屏幕上,这看起来就有些难看了。
对于消费者来说,有时候高分辨率意味着更多麻烦。在一个1080p的显示器上看640 x 480的视窗,你会觉得它太小。但是在13英寸的超级本屏幕上时,你又会发现视窗中的内容很难以辨认。
为了弥补这个问题,Windows和其他操作系统会对显示内容进行缩放,依赖的一套缩放算法。一般来说,缩放后图像的视觉效果取决于算法的质量,而且经常会出现模糊强度的问题。显然,这和购买高分辨率显示屏消费者的初衷是违背的。其实,任何一个操作系统都面对着这样麻烦。比如,如果你在Nexus 10平板上打开一款旧的Android游戏,你会发现显示出来的是一坨失真了的像素块。
受伤的眼睛
一块24英寸的1080p显示屏中,每英寸包含了91个像素点。如果要显示一个640 x 480的视窗,那么显示效果会有大约7英寸,这么大的区域足以让任何人毫不费力的就能完成阅读。而在13英寸的高分辨率显示屏中(超极本一般配置如此),每英寸像素点数达到170个,这意味640 x 480的视窗显示出来也就大约4英寸宽。如果不进行缩放,用户很难分辨清楚其中的内容。而且遗憾的是,Windows8的缩放功能不怎么靠谱。
因此,视力不好的人总是更喜欢低分辨率,因为系统呈现的内容更大,阅读起来眼睛更轻松。由此可见,缩放功能的质量决定了用户眼睛在阅读时压力的大小。在这方面,iphone和ipad做到了专家级别,这两款设备几乎不存在任何问题。可是Windows 8笔记本就是另一种情况了:它们一般都采用了1366 x 768或者1600 x 900分辨率的屏幕,缩放功能的低质量导致用户阅读起来眼睛很累。