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北京游戏设计培训机构:游戏开发必经4大阶段

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发表于 2016-3-29 16:10:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  来渥瑞达学习游戏设计开发培训的学生中有一部分是有志于从事游戏开发的,这类学生主要是看中了渥瑞达北京游戏设计培训机构ios课程“应用”和“游戏”并重的学习模式,希望通过5个月的学习不仅掌握了应用开发技能,同时也可以从事热衷的游戏开发,那么游戏开发者必须要经历的四个开发阶段是哪些呢?下面是渥瑞达网络游戏开发培训专家为同学们总结的四大必经阶段。
  阶段1:创建原型
  通常这都是一个较有趣的部分,很多开发者都会经历这一阶段。你将尝试各种东西!首先是一些关于游戏机制的有趣想法,或者一些好玩的动画,而这一切只是关于你想要创造的内容的初步设想。
  这也是游戏jams如此受欢迎的原因。在这一阶段什么事都有可能发生,如果出现某些不可行的内容,你便需要重新开始尝试一个全新的理念。
  如果你是真正依赖于游戏开发,那么你可能遇到需要坚持一个原型或选择替代方法的情况:所以在开始创造前你必须先确定一个真正可行的理念,如此你才能更快速地创造出收益。
  而如果你进行游戏开发仅仅只是出于兴趣或者并非将其作为主要收入来源,那么你可能会花好几个月时间去创建原型甚至不会获得任何结果,但因为这是游戏开发中最有趣的部分,所以谁在乎结果呢!
  阶段2:流线化概念并决定截止日期
  因为充满热情,所以在这一阶段我还是非常努力地尝试将游戏原型变成一款完整的游戏。
  你会想象自己将创造出一款最出色的游戏(但事实却不会如此),游戏将拥有所有很酷的内容,并且你所投入的几个月时间都将得到回报。
  因为每一个游戏项目都会到达一个转折点,即你的游戏可能变成一款真正的游戏或变成一个失败的项目。有时候一个失败的项目只需要在关键部分做出一点改变便有可能变成一款真正的游戏,但有时候一款游戏可能就会成为一个白白浪费你宝贵时间的失败项目。
  阶段3:“大麻烦”的逼近
  一旦你的项目在之前阶段变成一款真正的游戏,你便会发现自己将经历添加更多内容和功能的漫长道路。在这里你可能会超越截止日期并为游戏开发添加几周,甚至是几个月的时间。也是在这一阶段,功能蔓延问题将逐步逼近。
  这里将出现各种漏洞,并且一些较大的功能在你花了好几天时间去修复后还是未能出现显著变化,这时候很多开发者都会选择放弃游戏。所以说阶段3是最难完成的部分,你将会摊上一些“大麻烦”。
  这款游戏是否真的值得我投入宝贵的时间?我已经超过最初截止日期好几个月时间了,并且也超过“最长开发时间”门槛好几个月。而在这里我认为最好的做法便是不要对于游戏发行太过沮丧。
  阶段4:继续向前发展并期望取得最好的结果
  我们只剩下最后阶段了,那就是发行游戏。如果之前的阶段并未将你带到“永远不想起床”的状态,你便能够进入第4阶段。
  你需要面向世界发行你的游戏,人们有可能会唾弃它,批评它,并告诉别人它有多糟糕,但即使如此你也算非常幸运了!要知道有可能别人连理都不想理你的游戏!
  你可以找到许多关于游戏发行的文字,它们将伴随着关于如何更有效地发行的建议:即在什么时机发行游戏,该联系什么人,如何联系这些人,哪个平台更适合游戏发行,从第一天便开始进行市场营销,等等。
  这是一个摧残意志的阶段,是一个会让你身心俱疲的阶段,你需要努力在这个阶段生存下来,然后你便会再次进入第1阶段。

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