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【合肥清默】利用HTML5 canvas旋转图片

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发表于 2013-10-30 11:34:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近突然想研究一下js旋转图片的功能。对于之前的实现方式,就不先说了。现在HTML5很不错,主要了解一下HTML5中的图片旋转吧。
实例演示:
原理:利用canvas对象来旋转。
实现方式:首先创建一个canvas元素,然后把img元素绘入canvas。但是,实际上,这是默认情况,就是图片没旋转时。如果图片要旋转90度的话,就需要先把canvas画布旋转90度后再绘图。
描述如下: (内部旋转原理是这样的,图片的坐标是从左上角开始计算,向右为x正方向,向下为y正方向,在旋转画布canvas时,实际上是这个坐标在旋转,所以最后绘图方式不一样。当时我还用了picpick来测量旋转一定角度后起点坐标,才知道原来旋转是这样的,嘿嘿。)
代码:

          "rotateImg('testImg', 'left')">向左旋转       "rotateImg('testImg', 'right')">向右旋转
        "./test.jpg" id="testImg"/>  

解释:   canvas.width与height就不用解释了吧,应该。rotate应该也不用吧?关键是
drawImage(img, x, y);
其中的x,y是指从哪一点开始画,因为整个坐标系统旋转了,所以,x,y不一样,比如step=1,图片向右旋转了90度,即坐标系旋转了90度,那么起始位置应该是
x = 0,   y=  img.height
其它类似可得。是不是觉得很简单呢?


 楼主| 发表于 2013-10-30 11:36:49 | 显示全部楼层
沙发 2013-10-30 11:36:49 回复 收起回复
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