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<p >大家都知道directsound是directx中的一个部份。它的主要功能是用来播放声音。其实用vb来开发播放声音的程序有很多种方法。但是和directsound相比,这些方法都缺少灵活性。而正是由于这些灵活性,使directsound的编程具有一定的难度。虽然微软给了许多的程序代码实例,但是本人在看这些例子的时,发现这些程序并不适合初学者。因为在这些程序里,有许多的错误处理程序和调试代码。这样给初学者增加了很大的学习难度。正是由于上面愿因,本人编写了一个简单的基础入门代码,帮助初学者快速入门,并以此为基础进行更高层次的学习。<p ><center><font color="#000099"><strong>程序说明</strong></font></center><p >在本程序中我们添加两个命令按纽和一个打开文件对话框。第一个按钮用来播放声音,第二命令按钮用来打开文件对话框,选择要播放的声音文件。对于directsound的初始化,在formload里完成。<p >要使用directsound首先要安装directx的sdk的sdk包(里面有大量的例子程序和帮助,我只发现在序例号为q99jq-hvjyx-68gm3-wxt68的win98的安装盘中有sdk包)或带有dx7类库的游戏(指有些游戏带有‘安装dirhct7.0’选项)。在vb的菜单[工程]---》(引用...)弹出引用对话框中选中’directx7 for visualbase type lidrary‘。<p >代码入下:<p ><ccid_nobr><table width="550" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" bordercolorlight = "black" bordercolordark = "#FFFFFF" align="center"><tr><td bgcolor="e6e6e6" class="code"><pre><ccid_code>dim m_dx as new directx7’声明dlrect x7对象 dim dufferdesc as dsbufferdesc’声明缓冲结构 dim waveformat as waveformatex’声明文件格式 dim m_dsduffer(100) as directsoundbuffer’声明缓冲对象 dim k as string dim m_ds as directsound ’声明directsound对象 private sud commandl click() set m_dsduffer(100)=m ds createsoundbufferfromfile(k,dufferdesc, waveformat)’装入文件到缓冲中。m dsduffer(100)表示缓冲的大小。 m_dsduffer(100),play flag’播放 end sub prlvate sub command2_click() commondialog1 showopen k=commondialog1 filename end sub private sub form_load() set m_ds=m_dx direetsoundcreata("")’direetsound 使用的硬件括号为空表示是用默认的硬件 m_ds.setcooberativelevr1,me.hwnd,dsscl_prlorlty’定义协作层 ’定义缓冲参数 bufferdesc lflags = dsbcaps_ctrlfrequency or dsbcaps_ctrlpan or dsbcaps_ctrlvolume or dsb_caps_statlc ’********************************************************( ’定义文件对象的参数 waveformat nformattag = waveformat pcm waveformat nchannels = 2 waveformat lsamplespersec = 22050 waveformat nbitspersample = 16 waveformat nblockalign =waveformat.nbitspersample/8* waveformmat.nchannels waveformat lavgbytespersec =waveformat.lsamplespersec * waveformat.nblockalign’*****************) end sub</ccid_code></pre></td></tr></table></ccid_nobr><p >此程序要注意的地方:如你的声卡正被一些使用directsound的技术软件所使用,那么,初使化会失败。因为我是用directsoundcreate方法创建dlrect-sound对象的,此方法表示使用默认的声卡并以独占的方发使用。反之,此程序运行时,其他使用dlrectsound技术的软件也不可以运行,如超级解霸2001。此外,此程序只可以播放wav的声音文件。(不要问为什么,这是规定。)这就是为什么很多游戏安装完后会带有很多的wav声音文件的原因。但好象听说8.0版可以播放更多的声音文件。各位可以在8.0的机器上试一下本程序。如果8.0上运行有问题请在vb的菜单[工程]---》[引用.....]弹出引用对话框中选中”dlrectx8 for vlsual base type li-brary”然后使用vb中的对象浏览器查看看8.0与7.0的差别,在第一个下拉框中选出dxvbllba他是8.0的类库名,7.0是dxvbllb.把代码中使用的7.0的对象,方法等改成8.0的对象,方法等如本程序的dimm dx as new directx7改成dim m dx as new directx7改成dimm dx as new directx8。依次类推。7.0以下不可以运行本程序,因为7.0以下不支持vb的开发,只支持c系列语言的开发。<p >本程序未在8.0中测试,希望读者可以告诉我在8.0中的运行效果。<p >(责任编辑 <ccid_nobr>Sunny</ccid_nobr>) <p align="center"></p></p> |
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