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深入剖析WTL—WTL框架窗口分析

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发表于 2010-2-25 10:26:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p >WTL的基础是ATL。WTL的框架窗口是ATL窗口类的继承。因此,先介绍一下ATL对Windows窗口的封装。<p >由第一部分介绍的Windows应用程序可以知道创建窗口和窗口工作的逻辑是:<p >1 注册一个窗口类<p >2 创建该类窗口<p >3 显示和激活该窗口<p >4 窗口的消息处理逻辑在窗口函数中。该函数在注册窗口类时指定。<p >从上面的逻辑可以看出,要封装窗口主要需解决怎样封装窗口消息处理机制。<p >对于窗口消息处理机制的封装存在两个问题。<p >一是,为了使封装好的类的窗口函数对外是透明的,我们就会想到,要将窗口函数的消息转发到不同的类的实例。那么怎样将窗口函数中的消息转发给封装好的类的实例?因为所有封装好的类窗口的窗口函数只有一个,即一类窗口只有一个窗口函数。而我们希望的是将消息发送给某个类的实例。问题是窗口函数并不知道是哪个实例。它仅仅知道的是HWND,而不是类的实例的句柄。因此,必须有一种办法,能通过该HWND,找到与之相对应的类的实例。<p >二是,假设已经解决了上面的问题。那么怎样将消息传递给相应的类的实例。通常的办法是采用虚函数。将每个消息对应生成一个虚函数。这样,在窗口处理函数中,对于每个消息,都调用其对应的虚函数即可。<p >但这样,会有很多虚函数,使得类的虚函数表十分巨大。<p >为此,封装窗口就是要解决上面两个基本问题。对于第二个问题,ATL是通过只定义一个虚函数。然后,通过使用宏,来生成消息处理函数。对于第一个问题,ATL通过使用动态改变HWND参数方法来实现的。<p ><center><font color="#000099"><strong>ATL对窗口的封装</strong></font></center><p >图示是ATL封装的类的继承关系图。从图中可以看到有两个最基本的类。一个是CWindow,另一个是CMessageMap。<p ><center><img  src="http://www.hh010.com/upload_files/article/244/9_ivrvkv41055.jpg"></center><p >CWindows是对Windows的窗口API的一个封装。它把一个Windows句柄封装了起来,并提供了对该句柄所代表的窗口的操作的API的封装。<p >CWindow的实例是C++语言中的一个对象。它与实际的Windows的窗口通过窗口句柄联系。创建一个CWindow的实例时并没有创建相应的Windows的窗口,必须调用CWindow.Create()来创建Windows窗口。也可以创建一个CWindow的实例,然后将它与已经存在的Windows窗口挂接起来。<p >CMessageMap仅仅定义了一个抽象虚函数——ProcessWindowMessage()。所有的包含消息处理机制的窗口都必须实现该函数。<p >通常使用ATL开发程序,都是从CWindowImplT类派生出来的。从类的继承图可以看出,该类具有一般窗口的操作功能和消息处理机制。<p >在开发应用程序的时候,你必须在你的类中定义“消息映射”。<p ><ccid_nobr><table width="550" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" bordercolorlight = "black" bordercolordark = "#FFFFFF" align="center"><tr><td bgcolor="e6e6e6" class="code"><pre><ccid_code>BEGIN_MSG_MAP(CMainFrame)        MESSAGE_HANDLER(WM_CREATE, OnCreate)        COMMAND_ID_HANDLER(ID_APP_EXIT, OnFileExit)        COMMAND_ID_HANDLER(ID_FILE_NEW, OnFileNew)        COMMAND_ID_HANDLER(ID_VIEW_TOOLBAR, OnViewToolBar)        COMMAND_ID_HANDLER(ID_VIEW_STATUS_BAR, OnViewStatusBar)        COMMAND_ID_HANDLER(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout)     CHAIN_MSG_MAP(CUpdateUI&lt;CMainFrame&gt;)     CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl&lt;CMainFrame&gt;)END_MSG_MAP()</ccid_code></pre></td></tr></table></ccid_nobr><p >我们知道一个窗口函数的通常结构就是许多的case语句。ATL通过使用宏,直接形成窗口函数的代码。<p >消息映射是用宏来实现的。通过定义消息映射和实现消息映射中的消息处理句柄,编译器在编译时,会为你生成你的窗口类的ProcessWindowMessage()。<p >消息映射宏包含消息处理宏和消息映射控制宏。<p ><center><font color="#000099"><strong>BEGIN_MSG_MAP()和END_MSG_MAP()</strong></font></center><p >每个消息映射都由BEGIN_MSG_MAP()宏开始。我们看一下这个宏的定义:<p ><ccid_nobr><table width="550" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" bordercolorlight = "black" bordercolordark = "#FFFFFF" align="center"><tr><td bgcolor="e6e6e6" class="code"><pre><ccid_code>#define BEGIN_MSG_MAP(theClass) \public: \        BOOL ProcessWindowMessage(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam,        LPARAM lParam, LRESULT&amp; lResult, DWORD dwMsgMapID = 0) \        { \                BOOL bHandled = TRUE; \                hWnd; \                uMsg; \                wParam; \                lParam; \                lResult; \                bHandled; \                switch(dwMsgMapID) \                { \                case 0:</ccid_code></pre></td></tr></table></ccid_nobr><p >一目了然,这是函数ProcessWindowMessage()的实现。与MFC的消息映射相比,ATL的是多么的简单。记住越是简单越吸引人。<p >需要注意的是dwMsgMapID。每个消息映射都有一个ID。后面会介绍为什么要用这个。<p >于是可以推断,消息处理宏应该是该函数的函数体中的某一部分。也可以断定END_MSG_MAP()应该定义该函数的函数结尾。<p >我们来验证一下:<p ><ccid_nobr><table width="550" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" bordercolorlight = "black" bordercolordark = "#FFFFFF" align="center"><tr><td bgcolor="e6e6e6" class="code"><pre><ccid_code>#define END_MSG_MAP() \                break; \        default: \                ATLTRACE2(atlTraceWindowing, 0, _T(&quot;Invalid message map ID (%i)\n&quot;), dwMsgMapID); \                ATLASSERT(FALSE); \                break; \                } \                return FALSE; \        }</ccid_code></pre></td></tr></table></ccid_nobr><p >下面看一下消息映射中的消息处理宏。                                 <p align="center"><font color="FF0000" >1</font>23456<span class="content01">下一页&gt;&gt;</span></p></p>
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