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java 设计模式之 观察者模式(Observer)

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发表于 2010-2-20 15:09:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p ><b>//Subject.java </b><p ><p >package com.youngmaster.model.Observer;<p ><p >/**<p ><p >* @author youngmaster<p ><p >* @E-mail:youngmaster.fly@gmail.com * @version myEclipse 6.6<p ><p >* @create time:2009-11-2上午01:08:15<p ><p >*/<p ><p >/**<p ><p >* 察者模式属于行为型模式,其意图是定义对象间的一种一对多的依赖关系,<p ><p >* 当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。<p ><p >* 在制作系统的过程中,将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个常见的副作用:<p ><p >* 需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,<p ><p >* 因为这样降低了他们的可充用性。这一个模式的关键对象是目标(Subject)和观察者(Observer)。<p ><p >* 一个目标可以有任意数目的依赖它的观察者,一旦目标的状态发生改变,所有的观察者都得到通知,<p ><p >* 作为对这个通知的响应,每个观察者都将查询目标以使其状态与目标的状态同步。这种交互也称为发布-订阅模式,<p ><p >* 目标是通知的发布者。他发出通知时并不需要知道谁是他的观察者,可以有任意数据的观察者订阅并接收通知。<p ><p >*/<p ><p >/**<p ><p >* subject<p ><p >*目标接口<p ><p >*/<p ><p >public interface Subject {<p ><p >public void addObserver(Observer o);<p ><p >public void deletObserver(Observer o);<p ><p >public void notice();<p ><p >}<p ><p ><b>//Observer.java </b><p ><p >package com.youngmaster.model.Observer;<p ><p >/**<p ><p >* @author youngmaster<p ><p >* @E-mail:youngmaster.fly@gmail.com * @version myEclipse 6.6<p ><p >* @create time:2009-11-2上午01:08:49<p ><p >*/<p ><p >/**<p ><p >*观察者接口<p ><p >*/<p ><p >public interface Observer {<p ><p >public void update();<p ><p >}                                 <p align="center"><font color="FF0000" >1</font>23<span class="content01">下一页&gt;&gt;</span></p></p>
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