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Java基础:初学入门需掌握的30个基本概念

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发表于 2010-2-20 13:48:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p ><p ><B>基本概念</B><p >1.OOP中唯一关系的是对象的接口是什么,就像计算机的销售商她不管电源内部结构是怎样的,他只关系能否给你提供电就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,很大限度上提高复用率。<p >2.OOP中最重要的思想是类,类是模板是蓝图,从类中构造一个对象,即创建了这个类的一个实例(instance)。<p >3.封装:就是把数据和行为结合起在一个包中)并对对象使用者隐藏数据的实现过程,一个对象中的数据叫他的实例字段(instance field)。<p >4.通过扩展一个类来获得一个新类叫继承(inheritance),而所有的类都是由Object根超类扩展而得,根超类下文会做介绍。 <p >5.对象的3个主要特性<p >ehavior---说明这个对象能做什么。 <p >tate---当对象施加方法时对象的反映。 <p >dentity---与其他相似行为对象的区分标志。 <p >每个对象有唯一的indentity 而这3者之间相互影响。<p >6.类之间的关系: <p >use-a :依赖关系 <p >has-a :聚合关系 <p >is-a :继承关系--例:A类继承了B类,此时A类不仅有了B类的方法,还有其自己的方法.(个性存在于共性中) <p >7.构造对象使用构造器:构造器的提出,构造器是一种特殊的方法,构造对象并对其初始化。 <p >例ata类的构造器叫Data <p >ew Data()---构造一个新对象,且初始化当前时间。<p >Data happyday=new Data()---把一个对象赋值给一个变量happyday,从而使该对象能够多次使用,此处要声明的使变量与对象变量二者 <p >是不同的.new返回的值是一个引用。 <p >构造器特点:构造器可以有0个,一个或多个参数 <p >构造器和类有相同的名字 <p >一个类可以有多个构造器 <p >构造器没有返回值 <p >构造器总是和new运算符一起使用                                 <p align="center"><font color="FF0000" >1</font>234<span class="content01">下一页&gt;&gt;</span></p></p>
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