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<p >在分析应用程序线程封装的时候,我们介绍了线程会创建一个CMessageLoop对象来处理消息循环,但没有仔细分析这个对象是怎样处理消息循环的。这里我们要详细分析一下WTL中的消息循环机制。<p >WTL消息循环机制实现了消息过滤和空闲处理机制。<p ><center><font color="#000099"><strong>消息过滤</strong></font></center><p >首先看一下CMessageLoop的核心逻辑CMessageLoop.Run()的代码:<p ><ccid_nobr><table align="center" border="1" bordercolordark="#FFFFFF" bordercolorlight="black" cellpadding="2" cellspacing="0" width="550"><tr><td bgcolor="e6e6e6" class="code"><pre><ccid_code>int CMessageLoop.Run() { BOOL bDoIdle = TRUE; int nIdleCount = 0; BOOL bRet; for(;;) { while(!: eekMessage(&amp;#38;m_msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE) &amp;#38;&amp;#38; bDoIdle) { if(!OnIdle(nIdleCount++)) bDoIdle = FALSE; } bRet = ::GetMessage(&amp;#38;m_msg, NULL, 0, 0); if(bRet == -1) { ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T(&quot;::GetMessage returned -1 (error)\n&quot;)); continue; // error, don't process } else if(!bRet) { ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T(&quot;CMessageLoop::Run - exiting\n&quot;)); break; // WM_QUIT, exit message loop } if(!PreTranslateMessage(&amp;#38;m_msg)) { ::TranslateMessage(&amp;#38;m_msg); : ispatchMessage(&amp;#38;m_msg); } if(IsIdleMessage(&amp;#38;m_msg)) { bDoIdle = TRUE; nIdleCount = 0; } } return (int)m_msg.wParam; }</ccid_code></pre></td></tr></table></ccid_nobr><p >在上面的代码中,有三个需要注意的地方。<p >消息循环中,首先调用PeekMessage()判断消息队列中是否有消息。如果没有,则调用OnIdle()函数。这就是调用空闲处理。<p >第二个注意点是,如果有消息,则调用GetMessage()得到消息。然后做判断,如果是错误返回,则对消息并不进行处理。然后再判断是否是WM_QUIT消息,如果是,则退出消息循环,从而结束该界面线程。<p >接下来是第三个注意点。在TranslateMessage()消息之前,调用了成员函数PreTranslateMessage()。这为在TranslateMessage()之前对消息进行处理提供了机会。<p > reTranslateMessage()会遍历CMessageLoop中所有CMessageFilterd对象的PreTranslateMessage()函数,直到其中一个返回为TRUE或它们都返回为FALSE。当有一个返回为TRUE时,即对消息处理了,那么,就不再调用TranslateMessage(),而是进入下一个循环。<p >这种消息过滤机制提供了一种在不同窗口之间传递消息的机制。<p >CMessageFilter是一个C++的接口,即只定义了抽象虚拟函数。<p ><ccid_nobr><table align="center" border="1" bordercolordark="#FFFFFF" bordercolorlight="black" cellpadding="2" cellspacing="0" width="550"><tr><td bgcolor="e6e6e6" class="code"><pre><ccid_code>class CMessageFilter {public: virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg) = 0;};</ccid_code></pre></td></tr></table></ccid_nobr><p >这样,任何类想要实现消息过滤,只需实现这个接口。在C++中就采用继承。然后再实现PreTranslateMessage()函数即可。<p >ATL/WTL App Wizard生成的框架窗口中实现PreTranslateMessage()的代码如下:<p ><ccid_nobr><table align="center" border="1" bordercolordark="#FFFFFF" bordercolorlight="black" cellpadding="2" cellspacing="0" width="550"><tr><td bgcolor="e6e6e6" class="code"><pre><ccid_code>BOOL CMainFrame: reTranslateMessage(MSG* pMsg){ if(CFrameWindowImpl&lt;CMainFrame&gt;: reTranslateMessage(pMsg)) return TRUE; return m_view.PreTranslateMessage(pMsg);}</ccid_code></pre></td></tr></table></ccid_nobr><p >这种消息过滤机制的好处是任何实现了CMessageFilter接口的对象,都可以接受消息过滤。<p >程序通过AddMessageFilter()和RemoveMessageFilter()把这些对象加入到CMessageLoop中。<p ><center><font color="#000099"><strong>空闲处理</strong></font></center><p >空闲处理的机制和消息过滤类似。这里不再介绍。我们要把主要经历放在WTL的框架窗口分析上。稍后,我们将进入这部分内容。<p >(责任编辑:Sunny) <p align="center"></p></p> |
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