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在Linux上运行C#

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发表于 2010-2-25 10:25:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p >众所周知,C#是Microsoft推出的.NET语言,只能在.NET平台上运行,例如Win 9x、ME、NT、2000、XP和Win CE之类的操作系统。但是,现在却有了一个叫做Mono的项目,它的目标就是把.NET及其编程语言移植到非Windows的平台上。现在,C#是唯一被移植到非Windows平台的.NET语言。<p >在任何一个平台(操作系统+硬件体系)上,编写和运行程序的三个最根本的需求是库、编译器/解释器、运行环境。库以类和方法(函数)的形式提供常用的例程,简化大型程序的编写。.NET框架也不例外,包含了许多类库。另外,把程序转换成可执行形式以及运行执行文件时,编译器和运行环境是必不可少的。Mono软件包包含了.NET类库的一部分、一个C#编译器和.NET运行环境CLR(Common Language Runtime,公共语言运行时环境)。<p >Mono声称支持Linux、Solaris、Free BSD和MS Windows;除了Intel x86系列的CPU(486,各类Pentium等)之外,据说还要支持Sparc、PowerPC和StrongArm处理器。<p >下面就来看看如何在Linux上运行Mono。<p ><center><font color="#000099"><strong>命令行应用</strong></font></center><p >先从Mono主页(http://www.go-mono.com/)下载软件,执行下面的命令安装所有RPM:<p ><ccid_nobr><table align="center" border="1" bordercolordark="#FFFFFF" bordercolorlight="black" cellpadding="2" cellspacing="0" width="550"><tr><td bgcolor="e6e6e6" class="code"><pre><ccid_code>rpm -ivh *.rpm</ccid_code></pre></td></tr></table></ccid_nobr><p >安装完成后,所有基本的动态执行库,包括System.Data.dll、System.dll、System.Drawing.dll、System.Web.dll和System.Xml.dll都被复制到/usr/lib下。接下来,在Linux文本编辑器中输入下面的内容,把文件保存为HelloMono.cs:<p ><ccid_nobr><table align="center" border="1" bordercolordark="#FFFFFF" bordercolorlight="black" cellpadding="2" cellspacing="0" width="550"><tr><td bgcolor="e6e6e6" class="code"><pre><ccid_code>class HelloMono{public static void Main(string[ ] args){ System.Console.WriteLine(&quot;Hello Mono&quot;);}}</ccid_code></pre></td></tr></table></ccid_nobr><p >执行下面的命令编译C#文件:<p ><ccid_nobr><table align="center" border="1" bordercolordark="#FFFFFF" bordercolorlight="black" cellpadding="2" cellspacing="0" width="550"><tr><td bgcolor="e6e6e6" class="code"><pre><ccid_code>mcs HelloMono.cs</ccid_code></pre></td></tr></table></ccid_nobr><p >mcs是Mono的C#命令行编译器。与MS .NET SDK的csc编译器相似,mcs也有很多命令行选项。上面的命令将生成可执行文件HelloMono.exe。注意这个执行文件不是Linux执行文件,而是一个.NET执行文件,或者说,这个文件的可执行代码形式是中间语言(IL,Intermediate Language)。要运行这个执行文件,必须执行如下命令:<p ><ccid_nobr><table align="center" border="1" bordercolordark="#FFFFFF" bordercolorlight="black" cellpadding="2" cellspacing="0" width="550"><tr><td bgcolor="e6e6e6" class="code"><pre><ccid_code>mono HelloMono.exe</ccid_code></pre></td></tr></table></ccid_nobr><p >Linux控制台上将显示出"Hello Mono"。关于mcs和Mono的更多说明,请执行man mcs或man mono参考其man文档。<p ><center><font color="#000099"><strong>GUI应用</strong></font></center><p >Mono不支持Windows Forms,但在C#编程中可用GTK #编写GUI。GTK #是GTK+图形库的C#支持工具,可从http://gtk-sharp.sourceforge.Net/下载。下载完成后,先要安装RPM:<p ><ccid_nobr><table align="center" border="1" bordercolordark="#FFFFFF" bordercolorlight="black" cellpadding="2" cellspacing="0" width="550"><tr><td bgcolor="e6e6e6" class="code"><pre><ccid_code>rpm -Uvh *.rpm --nodeps解开gtk-sharp-0.2.1.tar.gz:tar -zxvf gtk-sharp-0.2.1.tar.gz进入子目录gtk-sharp-0.2.1,执行:./configure --prefix=/usrmakemake install</ccid_code></pre></td></tr></table></ccid_nobr><p >完成这一步骤之后,重新启动一次。与GTK#有关的所有动态代码模块(gtk-sharp.dll、atk-sharp.dll、gdk-sharp.dll、glib-sharp.dll以及pango-sharp.dll)都会被复制到/usr/lib目录,编译用GTK#制作GUI的C#程序时,必须通过-r参数引用它们。GTK#下载包中包含了几个示例程序,如HelloWorld.cs、Menu.cs、ButtonApp.cs等。编译这些文件的命令如下:<p ><ccid_nobr><table align="center" border="1" bordercolordark="#FFFFFF" bordercolorlight="black" cellpadding="2" cellspacing="0" width="550"><tr><td bgcolor="e6e6e6" class="code"><pre><ccid_code>mcs -r gtk-sharp -r glib-sharp HelloWorld.csmcs -r gtk-sharp -r glib-sharp -r System.Drawing Menu.csmcs -r gtk-sharp -r glib-sharp -r System.Drawing ButtonApp.cs</ccid_code></pre></td></tr></table></ccid_nobr><p >下面来看看如何通过-r选项引用前面各个.dll动态模块。执行startx命令启动X Window,进入终端窗口,再进入示例程序所在目录,执行下面的命令分别运行各个程序:<p ><ccid_nobr><table align="center" border="1" bordercolordark="#FFFFFF" bordercolorlight="black" cellpadding="2" cellspacing="0" width="550"><tr><td bgcolor="e6e6e6" class="code"><pre><ccid_code>mono HelloWorld.exemono Menu.exemono ButtonApp.exe</ccid_code></pre></td></tr></table></ccid_nobr><p >Mono项目还在完善和发展之中,还没有移植好全部.NET类。但不管怎样,它对许多人来说将是一个好消息。有关Mono C#类库移植进展的信息,请访问www.go-mono.com/class-status.html。<p >考虑一个典型的服务器/客户机式.NET应用:最终用户只与客户端打交道,客户端最好是方便的GUI应用,许多人还会希望使用熟悉的Windows平台。但是,对于他们来说,服务器端使用Windows还是Linux完全无关。所以,服务器端可以用带有Mono的Linux构造,节省了配备专用Windows服务器的投资。Mono也将为应用迁移带来方便。如果Mono能够顺利发展,Windows开发者也将能够为Linux或其他非Windows平台开发应用。如果这样的话,不久之后出现一个类似Visual Studio .NET但免费或廉价的Linux开发IDE也说不定。<p >然而,所有这一切是否能够成为现实,依赖于Mono是否能够茁壮发展,也依赖于Mono与Windows平台上的.NET框架兼容或相似程度。另外一些因素也很关键,例如Mono的性能、GUI的友好程度等。<p >(责任编辑 <ccid_nobr>Sunny</ccid_nobr>)                                 <p align="center"></p></p>
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