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四大重要更新 40nm GT220全球抢先详测[图文]

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发表于 2009-11-13 09:44:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
经历年2008年的全球金融风暴之后,无论NVIDIA还是ATI在本年的产品更新步伐明显慢了下来,象DX10时代的长青树G92仍风靡主流市场、RV770系列征战一年还坚挺于市场,都显露出整体市场的疲态,绿色军团黄大爷当年一句“每半年更新一代产品”的承诺如今早以抛到九霄云外去了。不过,对于不进则退的道理,NVIDIA和ATI比我们都明白,那边厢龙头老大的INTEL还一直对显示芯片这块肥肉虎视眈眈,所以岂能安逸怠慢呢。继ATI在今年抢先与台积电合作最新的40nm工艺后,NVIDIA随之也为自己的下一代产品升级至40nm工艺。

                               
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ATI在芯片制造方面总是热忱于业界最新工艺
  近年ATI在全线产品的制造工艺上节节抢先,不论背后留下了多少鲜为人知的辛酸事,但在行业里面的确是赚足了眼球。而NVIDIA自从GeforceFX5800时代吃过制造工艺的苦头后,就再没有急于在高端核心上试水最新的制造工艺,象G70、G80和GT200等几款旗舰核心都采用了当时成熟的工艺制造。NVIDIA这种做法显露出既成熟又自信的风格,的确,作为显示芯片行业的领导者,NVIDIA没有必要把制造工艺视为旗舰产品规格里面的最重要因素。相反,NVIDIA很清楚主流级产品需要更好的成本控制,所以NVIDIA往往会把新工艺使用在主流或入门级产品上,这次新一代的GeforceGT2XX系列也不例外...

                               
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  从第二季度开始就已经传出NVIDIA的40nm产品消息,显然这些消息都围绕着GeforceGT210/220展开。

                               
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NVIDIA官网上的信息
  在NVIDIA的官方网站上仍然显示GeforceGT210与GT220目前仅流通在OEM渠道,并没有在零售市场上售卖。不过根据消息称,GeforceGT210与GeforceGT220从六月份开始就陆续发放到品牌商手上,实际零售版本将会在9月底的GTC大会上发布。而我们IT168显卡频道近期通过海外特殊渠道,提早拿到了零售版的GeforceGT220,并进行了详细测试。

                               
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GeforceGT220与Geforce9500GT规格对比

                               
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GeforceGT220 GPU-Z信息
  GeforceGT220是NVIDIA第一批采用40nm工艺生产的显卡,售价在55-60美元左右,定位为入门级产品,主要代替现有的Geforce9500GT,所以在规格上我们拿两者作详细的比较。

                               
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GeforceGT220官方特性列表
  GeforceGT220核心开发代号为GT216,拥有48个流处理器,按照GT200架构而言,GT216一共拥有两组流处理器群。GeforceGT220核心运行频率在625MHz,比Geforce9500GT高75MHz,流处理器频率与核心频率比例大概为2.2:1左右,在这个比例上反倒不如Geforce9500GT。显存方面位宽为128Bit,采用1GB容量的SDDR3显存(新的x16bit规格),显存工作频率在1600MHz,后期将加入DDR2版本的型号。从NVIDIA官方公布的GeforceGT220众多卖点中,支持DirectX10.1和Shader Model 4.1无疑是最显眼的,因为在此之前的Geforce9系列与GeforceGT200系列都并不支持。
GeforceGT220四大革新之40nm工艺——

                               
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GT216核心裸照
  新制造工艺的好处非常多,包括频率提升空间更大、功耗更低、工作温度更低等等,不过最大的好处仍然是制造成本下降。在切割芯片的晶圆面积固定的前提下,芯片面积越小意味着能切割出更多的芯片,制造成本随之下降。

                               
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GT216核心尺寸
  GeforceGT220核心呈正方型,根据我们量度其边长正好为10mm,所以核心面积为100mm[sup]2[/sup]左右,比仅有32个流处理器、采用55nm工艺的G96核心要小30mm[sup]2[/sup]

                               
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GeforceGT220满载温度相当低
  由于保密协议,我们并不能把GeforceGT220零售版实物曝光。该款GeforceGT220采用一个相当普通的铝质散热片的主动式散热器,但经测试验证其满载状态下温度仍然控制在50摄氏度之下,可见40nm工艺的新核心在温度方面相当容易控制。
GeforceGT220四大革新之集成音频单元——

                               
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GeforceGT220驱动安装过程中发现的HD Audio单元

                               
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NVIDIA以往显卡的HDMI输出需SPIDF音频输入辅助
 在这次GeforceGT220的驱动安装过程中终于得到确认。也就是说以后NVIDIA显卡也和ATI显卡一样,具备独立声显信号的HDMI输出,不再需要在机箱内部接上那烦人的SPDIF线了。

GeforceGT220四大革新之SDDR3显存支持——

                               
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GeforceGT220采用三星SDDR3显存
  我们手上这款零售版的GeforceGT220采用三星1GB容量的-1.2ns SDDR3内存,工作频率为1580MHz。GeforceGT220支持的SDDR3显存在容量规格上有较大突破,SDDR3目前主流规格为64Mx16Bit和32Mx16Bit,这样的规格意味着SDDR3比现时流行的GDDR3显存颗粒拥有更大的单颗容量。比如说这款GeforceGT220就使用了8颗64Mx16Bit的SDDR3显存颗粒,刚好能实现1GB的大容量。相比起使用GDDR3显存容量更加大,也不浪费单颗显存所提供的位宽。
GeforceGT220四大革新之DirectX10.1支持——

                               
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  在DirectX10.1的标准中,像4倍多重采样反锯齿(Minimum 4x MSAA)和FP32纹理过滤(FP32 Filtering)这样的DirectX 10.1特性是兼容DirectX 10.0的,只是从建议支持变成了强制支持,这也是为什么对DirectX 10.1一直并不感冒的NVIDIA说自己的产品同样能够实现DirectX 10.1效果的原因之一。DirectX 10.1引入的新特性主要是立方体地图阵列(Cube Map Array)、可编程反锯齿采样模式(Programmable AA Sample Patterns)、Int 16 Blending以及多重缓冲读写(Multi-Sample Buffer Read and Writes)等。
  不过现在既然NVIDIA也跟风支持DirectX10.1,我们姑且采用两款DirectX10.1游戏进行了简单的测试:

                               
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GeforceGT220@鹰击长空DX10与DX10.1性能对比

                               
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GeforceGT220@潜行者:晴空DX10与DX10.1性能对比
  按照两个DirectX10.1游戏的测试结果来看,NVIDIA的GeforceGT220在DX10与DX10.1下几乎没有效能上的区别,期待日后NVIDIA可以在驱动方面进行DirectX10.1性能的优化。

                               
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  3D性能测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用最新的3DMarkVantage作为理论性能的项目。游戏方面我们选取了8款游戏,其中的极品飞车12使用Fraps手动测试,其余游戏采用自带或者第三方Benchamark软件测试。分辨率方面,考虑到测试对象为主流级显卡,所以采用了1440x900和1680x1050这个较为贴近主流用户实际购买习惯的分辨率。
关于游戏的FPS:
   衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
   通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。

                               
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假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的最佳分辨率。
当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。
理论测试:3Dmark Vantage

                               
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Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》

                               
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FarCry2《孤岛惊魂2》

                               
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STREET FIGHTER 4 Demo《街头霸王4》

                               
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Devil May Cry 4《鬼泣4》

                               
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Need for Speed Undercover《极品飞车:无间风云》

                               
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S.T.A.L.K.E.R:Clear Sky《潜行者:晴空》

                               
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注:Geforce9500GT仍然使用DirectX10模式World in Conflict:Soviet Assault《冲突世界:苏联入侵》

                               
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Tom Clancy's H.A.W.X《汤姆克兰西之鹰击长空》

                               
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注:Geforce9500GT仍然使用DirectX10模式

                               
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Devil May Cry 4

                               
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Need For Speed:UnderCover

                               
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Street Fighter 4测试总结:
  Randeon HD4650的核心面积为144mm平方毫米,而Geforce GT220的核心面积为100mm平方毫米,比Randeon HD4650少30%核心面积却拥有更全面的性能。

                               
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  尽管55nm工艺的Geforce9500GT已经相当省电,不过40nm新工艺又再度把显卡行业的环保标准刷新,在提供更好性能的情况下,GeforceGT220整机的功耗比RadeonHD4650低出接近30W!
 楼主| 发表于 2009-11-13 09:45:32 | 显示全部楼层


                               
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片源:H.264 1080P编码10M码率MOV封装的《变形金刚2》预告片

                               
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Geforce9500GT:最大CPU占用率:19.6%,最小CPU占用率4%,平均CPU占用率12.5%

                               
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RadeonHD4650:最大CPU占用率:17.3%,最小CPU占用率3.6%,平均CPU占用率12.3%

                               
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GeforceGT220:最大CPU占用率:22%,最小CPU占用率4%,平均CPU占用率14.1%

                               
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  尽管是一款入门级产品,但我们在GeforceGT220身上隐隐约约看到了NVIDIA下一代GT2XX的一些动向。首先40nm工艺体现出惊人的每平方毫米性能,相比起55nm的Geforce9500GT,GeforceGT220在核心面积少23%情况下,多具备了50%的流处理器,性能最大提升幅度达到30%!同时功耗和温度也明显更低,这一切都是40nm最新工艺带来的进步。
  另外,集成音频CODEC单元使NVIDIA显卡在组建高清系统的时候更加便利,终于真正做到HDMI声显原生一线通,在此之前这一直是ATI引以为荣的优点,不少高清爱好者也因为这个优势而选择了ATI。我们相信NVIDIA在此之后的GT2XX系列都将会陆续加入音频CODEC单元,让自身的产品在高清领域更加具备竞争力。
  显存方面也在GT2XX系列开始慢慢地、偷偷地变革,下一代NVIDIA的主流级及性能级产品很有可能全面更换至GDDR5显存,结合GeforceGT220上的SDDR3显存我们可以联想到,传统GDDR3的主角地位可能将被改变,显存行业将从大容量和超高速度两个极端进发,届时GDDR3显存的定位会变得尴尬。
  最后不得不说一下DirectX10.1,尽管一直不认同AtI的DirectX10.1方向,但NVIDIA也终于真正拿出了自己的DirectX10.1产品。而当今windows 7和ATI的EVERGREEN将至,代表着DirectX11时代很快来临,DirectX10.1届时肯定会成为一个鸡肋标准,按照NVIDIA的眼光和脾气,为何在这个时间点竖起支持DirectX10.1的大旗呢?答案只能接下来再看看绿色大爷的动向了...
沙发 2009-11-13 09:45:32 回复 收起回复
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